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みんなとモンハンカードマスターG モバゲーのゲーム。 2013年3月15日に全面リニューアル。 ガチの全面リニューアルで過去の資産の8割ぐらいがゴミと化した恐怖のアップデート。 ただまぁ、ゲーム的には前よりはモンハンっぽくはなった。 しかしUIのダメさ加減は相変わらずで、センスのなさをうかがわせる。 主な変更点 闘技場に通えばスキルが育つようになった 素材からカードを生産するようになった カード同士の革命進化はなくなった(旧カードはそのまま) 同じカードを使って限界突破が出来るようになった(LV上限UP、スキルLV上限UP、SR以上だとスキルが増える?) トレード機能の廃止 ギルメンと一緒にクエストに行けるようになった(でも結構面倒) 時限式ステータスがQPとAPに変更 他いろいろ 2012年2月22日の猫の日にサービス開始。 カードゲームクローンだがグリーのモンハンほど丸パクではない。 革命とかギルド周り、スキルに多少の独自性があるかな? しかしUIがunkレベル。 ここのwikiは勝つためのデータとかそういうの一切関係なしで構成しています。 基本的に革命(合成)ばっかりです。 管理人は弱いのをコツコツMAX進化させてニヤニヤしてるのが大好きです。 SレアとかSSレアとかの情報は他で調べてください。 公式サイト(http //www.mh-cm.jp/pc/) みんなとモンハンカードマスターG革命表 任務 カードの売値を調べてみる 合成するときにカード同士の属性をあわせる意味があるか? いまのとこ確認している革命素材モンスター ドロップアップイベント(3/21~3/22)の仕様でわかったこと マップ途中止めをする意味があるかないか 改善して欲しい部分をメモ 革命表 ハンター アイルー モンスター 任務 グランドブレイン訓練場 カサカ平原 ギロの洞窟 マヤー荒野 大河シナー クックレシピ任務 ザザミレシピ任務 コンガレシピ任務 カードの売値を調べてみる ギルドBOXを眺めているとLVの高いカードはべらぼーに高い。 ということは売値も違うはず。 てことで価格調査をしてみる。 N+の処分価格は300z。これにN+を合成(LV1→LV6)して売ってみると580z 300*2+500(合成費)-580で520zの赤字。 今度はN+にNを合成(LV1→LV5)して売ってみると490z 300+150+400(合成費)-490で360zの赤字。 N+の処分価格を計算式にすると40+LV×90zという計算式になる。 N+とNがあまってるならちょっとの赤字を覚悟してレシピの練成を上げるのも選択肢になるのかもしれない。(2%ぐらいあがるし) 合成するときにカード同士の属性をあわせる意味があるか? ゲームによっては属性が同じだと成長率がうpという仕様があるため無意識のうちに合わせていたが実際どうなのかを検証。 素材は例によって実験動物のサザン[ボーンネコハンマー]N+くんです。 このサザンを3枚用意しフィオーナ[アイアンランス]N+、水吐のルドロスN+、ザザン&ジンバ[打撃]N+を合成してみた。 結果は3枚ともLV6と84%。 レアリティが同じなら結果は同じで属性は関係ないという結果になった。 いまのとこ確認している革命素材モンスター モスN → ? ランゴスタN → 創:平原6、8(消費4) ジャギィノスN+ → 創:洞窟4(消費3) ブルファンゴN+ → 創:洞窟10(消費5) フロギィN+ → ガチャ アオアシラG → ガチャ ロアルドロスG+ → ガチャ イャンクック → クックレシピ ダイミョウザザミ → ザザミレシピ ダイミョウザザミ亜種 → レシピ? ババコンガ → レシピ? ドロップアップイベント(3/21~3/22)の仕様でわかったこと 最新エリアでなくてもおk(最新大河の状態で荒野にて挨拶ポイント40を確認) 消費任務ともらえるポイントは関係ない(荒野2と5で挨拶ポイント40を確認) マップ途中止めをする意味があるかないか FFブリゲイドでは1-1止めをしている自分ですが、MHCMではマップ止めする必要はなさそうです。 マップをクリアするとレシピがもらえる 最新マップでも最初のステージは消費が2だったりする 中でもレシピが取れないのはかなり痛い。 止めるならある程度進めたところかもしれない。 改善して欲しい部分をメモ 欲しいもの設定→トレード捜索まではいい、しかし相手の欲しいものを持ってるかどうかの確認に手間がかかる上うっかりギフトという誤爆の可能性があるので、「相手はあなたの持ってる○○を欲しがっています」表示が欲しい 素材を選ぶときに革命が起こるカードには黄色の革命表示が出ればいいので、素材カードを選ぶときにも「革命の予感」表示を入れて欲しい。
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《紺珠の薬》 No.1898 Command <第十九弾> NODE(5)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【自分ターン制限】 【呪符】 維持コスト(2) (自動α): 〔このキャラクター〕は他のカードの効果の対象にならず、ダメージを受けない。 (自動γ): あなたのターン開始時、〔あなたのデッキの上のカード5枚まで〕を可能な限り破棄する。 (自動γ): あなたのターン終了時、〔あなたの冥界にあるカード全て〕をゲームから除外する。 攻撃力(-)/耐久力(-) 「未来を見る、この薬が必要でしょう」 Illustration:カズ テキスト修正@2016/02/24 コメント 収録 第十九弾 関連 「紺珠の薬」を参照するカード 八意 永琳/19弾
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1003.html
全国のてんたまコレクターの皆さん大変長らくおまたせしました。記事を書きましたのでご活用ください -- (名無しさん) 2011-11-05 12 26 05 天珠ですが、王は6ピースですが覇王は8ピースです。皇帝はわかりません。 -- (名無しさん) 2011-11-20 00 10 32 天珠争奪戦と階級による天珠片の数の変化について反映しておきました -- (名無しさん) 2012-01-05 17 21 09 皇帝も8ピースです -- (名無しさん) 2012-02-28 12 04 25 皇帝は8ピースだが、天珠を1個手に入れた、または失ったときに残る天珠片は3ピースになります。(覇王は4ピース) -- (名無しさん) 2013-01-28 22 46 25 天帝は10ピースです -- (名無しさん) 2013-01-28 22 47 47
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凍海獸射珠GX3內容有誤 剛剛實際做一顆是鼓舞+2三界的守護+2廣域+2迴避距離+2 - 名無しさん 2015-05-12 09 05 28 感謝提醒,凍海獸射珠GX2誤殖入兩筆,已修正。 - 神代真琴 2015-05-12 13 55 06 那個..水龍劍GX5最後一個好像是剛擊2 參考小部屋的 不曉得有沒有誤QQ - 名無しさん 2015-05-19 13 14 28 灰晶蠍GX4的有個技能應改為得意+2而不是漸入佳境+2,看到請幫忙改一下,thx! - 我只拿片手劍 2015-07-26 00 23 10 紫毒鳥劍/射珠怎麼不見了@@ - 我只拿片手劍 2015-07-28 23 41 30 雅深劍珠GX5的藥草學不是+2是+3喔 - 名無しさん 2015-09-02 13 29 26 代償 - 名無しさん 2015-11-20 03 54 39 轟龍劍珠GX3 最後一項應該是移動速度+2 而非反射+2 - 名無しさん 2015-11-24 11 32 31 怎沒有鬥霸珠呢? - 名無しさん 2016-03-21 01 25 45 絕對防禦 - 名無しさん 2016-04-30 20 25 37 翠水珠沒有嗎? - 傅韋駿 2016-07-08 02 38 02 ジェス射珠 的中文是? - Y_Y 2016-09-05 04 13 15 沒有大巖龍的? - 名無しさん (2017-08-22 17 29 45) 雙火龍 - 名無しさん 2018-02-16 00 28 29
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水光原珠 装飾品の素材としてかかせない珠。 その他入手方法 沼地爺で カクサンデメキン と交換「オタカラ」で高確率 砂漠爺で 火竜の上鱗 と交換「トッテオキ」で高確率 砂漠爺で アルビノの中落ち と交換「トッテオキ」で高確率 砂漠爺で ドラグライト鉱石 と交換「トッテオキ」で高確率 ニャカ壷に もえないゴミ を入れて 5~:赤 まで漬ければ 1個入手 ニャカ壷に 双眼鏡 を入れて 3:緑 まで漬ければ 1個入手 ニャカ壷に 双眼鏡 を入れて 4:黄 まで漬ければ 2個入手 ニャカ壷に 双眼鏡 を入れて 5~:赤 まで漬ければ 4個入手 マイガーデンの肉焼き で最大 1個 (1%) マイガーデンの肉焼き★1 で最大 1個 (2%) マイガーデンの肉焼き★2 で最大 1個 (2%) マイガーデンの肉焼き★3 で最大 1個 (2%) 用途 ニャカ壷で かけた貝殻1個/かけた貝殻3個/千里眼の薬1個/元気ドリンコ3個/こんがり肉G2個/エールナッツ1個が入手可能
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11/07/22(金)20 33 17 No.6863039 ■魔法少女ロワイアル!■ 貴石 珠衣里(たかいし じゅえり) 11歳の少女で、長い金髪の縦ロールに青のツリ眼、白い肌をしている 少し短気でプライドが高く、素直になれないタイプだが根は心優しい性格 宝石の妖精サフィアから協力を求められ、魔物から町を護るため力を貰って魔法少女となった 変身後の衣装は白基調の姫ロリドレス+ティアラで、武器はレイピア型魔法杖「カラット」 ルビーレーザーやダイアモンドカッターなど、宝石の持つ魔力を攻撃や防御に変える能力を持つ パートナーのサフィアは長い水色髪で青目、羽が宝石のように透き通った石という特徴の妖精少女 11/07/23(土)16 18 57 No.6865467 del 「貧乏人は麦を食えですわ!」 「ぐぬぬ・・・」
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登録日:2022/06/30 Thu 00 08 49 更新日:2024/05/10 Fri 18 03 41NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 3DS CAPCOM PSP かわいい ぽかぽかアイルー村 アイルー アイルー村 カプコン ゲーム スピンオフ ニンテンドー3DS フロムソフトウェア メラルー モンスターハンター モンハン モンハンシリーズ モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 何故かなかなか立たなかった項目 外伝 村 『モンスターハンター』シリーズの作品の一つ。 概要 村での一日カルチャーショック 探検クエスト ぽかぽかアイルー村G ぽかぽかアイルー村DX ぎりぎりアイルー村 余談 概要 メインシリーズのハンティングアクションから離れて、マスコットのアイルーやメラルーを主役とした外伝作品。2010年8月26日にPlayStation Portable向けに発売。 2009年10月の「モンスターハンターフェスタ'09」決勝大会の締めくくりで発表された。 主人公となる1匹の「マイアイルー」を通じて他のアイルーやメラルーと交流し、住民を集めて村を大きくするのがメインストーリーの目標となっている。 公称ジャンルは「アイルーライフ」で、その作風はメインシリーズよりもユルく、シリーズ初のCERO:A作品である。 某森のアイルー版ではない… 村での一日 村には特産品となりそうなアイテムがあちこちに潜んでおり、これを採取、ネコバァにアイルー紹介の対価として提供することで住民が増える。 採取するアイテムのグレードは設備に依存しており、村の設備の発展にはぽかぽかポイント(PP)が対価となる。 村の設備としては、釣り場や農園、アイルー達が住む長屋、宴会用のステージ、ポポからミルクや毛を採れる牧場、プーギーの住居及びレース場、モンスターの赤ちゃんと触れ合える「こもれびの巣」などが挙げられる。 こうして村を発展させていく間に、住民から「村クエスト」を依頼される場合もあり、クリアすることで住民や設備に影響を与えたりする場合もあるが、アイルー達の反応を見るだけで終わる場合もある。 しかも普段の会話内容も各住民に日替わりや諸条件に応じて複数パターン用意されており、本作当時のメインシリーズの数倍はあると考えていい。 各住民の反応を楽しむというのも本作の目的の1つ…なのかも。 また、住民を探検クエストに連れて行く場合には、住民とどれだけ「仲良し」であるかが鍵になってくる。 住民が喜ぶものを「渡す」ことで仲良し度を上げると、その分探検クエストで役に立ってくれる。 カルチャーショック カ ル チ ャ ー シ ョ ッ ク ! ぽかぽかアイルー村独自のイベント及びそのシステム。 マイアイルーが「未知」の事象に遭遇すると発生し、発生する度にショックポイント(SP)が増える。 一応「実績」の類なのか、一部のカルチャーショックな事象はコレクション対象になる。 例えば初めてプーギーと接した際には「スゴくかわいすぎる生き物なのニャ!」と盛大なリアクションを見せる。 時には村を訪れた教官やイャンクックに驚かされることも… 探検クエスト 時には村を飛び出して、村の中では採取できない素材探しに出掛けることも必要である。 そこで受注するのが「探検クエスト」である。 探検クエストは最大12匹のアイルーがチームを組み、マイアイルーがそれを率いるという形式になっているが、その時々に応じてチームのアイルーが提案(*1)を出してくるので、適切に指示することで先に進む。 村の住民が就く職業に応じて提案の傾向があるため、どの住民をどのクエストで連れて行くかも作戦の一つである。 時にはモンスターと遭遇することがあり、小型モンスターであれば討伐できる場合もあるが、大型モンスターはどう頑張っても討伐は出来ない。まだニャンターの概念が無かった頃なので仕方が無い。 力尽くで立ち向かおうとしても、アイルー達には体力の代わりに「やる気」の概念があり、これが無くなってしまうと撤退、即ちクエスト失敗となってしまう。 ではどうやって大型モンスターに立ち向かうかというと、フィールドギミックである。 フィールドギミックを利用して(時には力で何とかする場合もあるが)大型モンスターを気絶させれば、その隙に素材を採取することが出来る。要はオトモアイルーでいう「ぶんどり」。 クエストの目的となっている素材の採取、もしくは小型モンスターの討伐後ゴール地点にたどり着くことで晴れてクエスト成功となる。 探検クエストには一応だが「下位」「上位」の別が存在するが、下位は実質チュートリアル。 道中で遭遇する可能性があるモンスターは、リオレウスやリオレイア、ティガレックスといったお馴染みの顔ぶれが本作の作風に合わせてデフォルメされた姿で登場する。 そしてその中にクイーンランゴスタが何故か混ざっており、代わりにナルガクルガはいない。 また、発売時期がMH3とMHP3の間ということもあってか、MH3からは小型はギィギ、大型はラギアクルスがそれぞれ登場している。 …どうやらラギアは水中に潜れなかった代わりにマイアイルー達の相手をしていたようだ。 ぽかぽかアイルー村G MHP2に「G」が発売されたように、ぽかぽかアイルー村でも「G」が発売されている。 当然MHP2→MHP2G同様のデータ引き継ぎに対応しているが、いきなり「G」を始めるオプションもある。 発売日は2011年8月10日だが、当初は同年8月25日予定になっており、前倒しされている(*2)。 ダウンロード版は大人の事情なのか配信終了。新たに遊ぶには中古でUMDを探すしか方法は無い。 村の住民の職業、探検クエスト、それとカルチャーショックに「G」が追加された。 G級探検クエストには「雪山」があるため、寒冷地組のギアノスやブランゴ/ドドブランゴも登場している他、MHP3の顔であるジンオウガと生態が密接なガーグァ、そしてナルガクルガも無事登場。 亜種モンスターも登場しているが、該当するのはリオスとティガ。黒轟竜が優遇されたのは後のMHW Iと関係あるのか否か… 極めつけはなんとラオシャンロン。G級の最終クエストで登場する。 「G」発売時には、MHP3でぽかぽかアイルー村コラボのイベントクエスト「アイルー村からオトモへ」が配信されており、セーブデータ特典でオトモ装備のキー素材になっている「ぽかぽか日記帳」が追加で入手できるようになった。 ぽかぽかアイルー村DX MHP3の発売後、シリーズはニンテンドー3DSを中心に据えるようになり、PSPは一線から退いた。 しかしぽかぽかアイルー村は3DSにも「DX」が2015年9月10日に発売されている。 「DX」は「G」がベースになっているが、「G」までの1+α本分のストーリーが引き継ぎ無しの1本になったため、一部条件が「G」に比べて緩和されている。 一見するとこれだけ?のようにも見えるが、密かに登場する顔ぶれにMH4よりゴア・マガラ、MH4Gよりセルレギオスが増えている。しかしながらシャガルマガラまでは揃わなかった… また、「DX」のセーブデータ特典として、MHXやMHXXでオトモアイルー防具「ベビティガネコ」シリーズを生産出来る。 MHXXに引き継いでいる場合はSwitch版で無条件に入手可能になっているが、MHXでは「DX」のセーブデータ特典以外に入手経路は無い。 ぎりぎりアイルー村 ぽかぽかアイルー村の販売促進用と思われる短編アニメ。 2010年に「アイルー危機一髪」、2011年に「ぎりぎりアイルー村G」がそれぞれTOKYO MXと毎日放送で放送された。 製作が秘密結社鷹の爪のDLEなので当然のように内容がカオス。 現在はYouTubeのカプコン公式チャンネルでも視聴可能。 余談 ここまでタグ以外では触れていなかったが、開発はなんとフロムソフトウェアである。 フロムの(技術的な意味で)変態企業ぶりは有名であるが、本作でもそれが遺憾なく発揮されており、アイルーのAIについて、1体あたり約1.5Kステップの条件文を「アフォーダンス」の考え方で機能を維持しながら圧縮する…といったことを技術講演している。 それでも発表当初は「可愛い顔してデモンズやダクソ並の死にゲーになるのではないか」「また未完成になるのか」「尻を貸そう」等、フロムゲーを体験した事のある一部の狩人からはそんな感じで見られていたとか… 探検クエストで大型モンスターとの戦闘時にはフルフル含めBGMが設定されているが、そのBGMはMH4/MH4Gでモンニャン隊の戦闘BGMとしても使用されている。 本作には占いコンテンツが収録されており、その内容はゲッターズ飯田氏監修。氏曰く10年くらい使えるデータが入っているらしい。 \カルチャーショック!/ ぽかぽかアイルー村の項目を追記・修正した! 3000SP △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 卵から孵して育てたベビーティガレックスがホントに可愛かった -- 名無しさん (2022-06-30 00 30 27) 未だに何故フロムが制作を担当したのだろうかと -- 名無しさん (2022-06-30 07 44 08) アフォーダンス志向云々の記事から垣間見える開発環境がヤバくてフロムのブラック企業っぷりに戦慄した覚えがある -- 名無しさん (2022-06-30 10 21 23) 可愛いのだが、その分本編程やりこみ要素はない。可愛いけど。 -- 名無しさん (2022-06-30 10 39 44) アフォーダンスは雑に言うと「オブジェクトがアイルーを制御する逆転の発想」だっけ。それでアイルー一体あたりのルーチンがごっそり減る仕組み -- 名無しさん (2022-06-30 17 48 49) 村の資源管理がやたらシビアだったり探検クエストも無駄な行動してるとすぐに力尽きたり、実際やってみると隠しきれないフロムゲー臭がちらほら -- 名無しさん (2022-07-01 07 32 56) ↑2アイルーが「コレはできる、コレはできない」って総当たり始めるとキリがないから、周りのオブジェクトから「今はコレができる」と提示して択を絞らせる……面妖な変態技術者どもめ…… -- 名無しさん (2022-07-01 07 37 17) ↑2 仮にそれが出来なかった場合はモンハン新作一本作る並の総力を上げねばならなかったとか。元々アイルー村はスタッフ少数・低予算でのプロジェクトだったみたいだし -- 名無しさん (2022-07-01 07 49 14) 名前 コメント
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サーモンハンマー 枠:金 シンボル:木 パワー:750 星:☆☆☆☆ 効果:相手の主人公たちの仲間の星の合計が4個以上ならパワー+1000。
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モンハンフェスタ03 大剣を勧めます。 ショウグンギザミは潜りで時間を浪費しますので、確実にシビレ罠に掛けてダメージを与えた方がいいと思います。
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Jewelry Milich 珠宝•秘希【华丽的店名自然要华丽的商品相配】 『GS1』中登场的店铺。 节假日没有约会的时候,主人公可在此购物。 简介 位于临海地区的购物中心唯一的精品店。 开业日为第3年的4月1日,届时浏览情报网站即可前往。 该店的定位是高级珠宝店,PS2版的『GS1』里,即便是饰品价格也堪称高昂(大约在6金到几十金不等)。 以耳环、耳钉、珠宝戒指、金属胸针和项链为主。 更让人惊讶的是,该店有一条价值200金的纯珍珠项链…… 这怎么可能是依靠打工的女高中生能买得起的东西嘛,更不要说登场的男生们压根就没有喜欢项链的。 12月23日,会有随机的商品特价出售。 在『GS1st』里,由于服装和饰品都变成了『GS2』的。 定位和出售商品「珠宝•阿尔米拉」无甚区别。 店名出典为『幻想水浒传』的角色,帝国五将军之一的花将军秘希•奥本海默。 该角色在原作中为自恋,崇尚华丽的高贵角色,作为高端珠宝店名还是很合适的。 相关页面 地名•约会地点 服装